الرئيسية/الخدمات/الاستشارات/التوعية الأمنية المعتمدة على الألعاب

التوعية الأمنية المعتمدة على الألعاب

توعية أمنية مبنية على التحديات والمحاكاة والنقاط ولوحات المتصدرين، ليمارس الموظفون العادات السليمة بدل الاكتفاء بمشاهدة العروض.

احتياج العميل

سرعان ما تُنسى العروض التقديمية السنوية ودورات التعلم الإلكتروني لمرة واحدة.

سرعان ما تُنسى العروض التقديمية السنوية ودورات التعلم الإلكتروني لمرة واحدة. يتعلم الناس السلوك الأمني بالممارسة، ويستمرون فيه حين يكون ممتعاً ومقدَّراً. ويعتمد التلعيب (Gamification) على آليات الألعاب في التوعية: تحديات واقعية وسيناريوهات قصيرة ومنافسة ودية وتقدماً مرئياً، مرتبطة بالمخاطر التي تواجهها منظمتك فعلاً.

الركيزةالاستشارات
الفئةالتوعية
النطاق

ما الذي تغطيه المهمة

  • تقييم احتياجات التوعية واختيار السلوكيات الأهم، مثل التصيّد وكلمات المرور والتعامل مع البيانات والإبلاغ عن الحوادث
  • تصميم اللعبة: القصص والمستويات والتحديات وقواعد التسجيل والمكافآت بما يناسب ثقافتكم
  • تحديات قائمة على سيناريوهات تهديد واقعية، بما فيها محاكاة التصيّد والهندسة الاجتماعية
  • لوحات متصدرين وشارات وتقدير للأفراد والفرق تشجع المشاركة دون إحراج أحد
  • جولات تعلم مصغّرة تناسب يوم العمل
  • مسارات حسب الدور للموظفين والمديرين والتنفيذيين والفرق التقنية
  • فعاليات التقاط العلم وتمارين الطاولة لفرق الأمن وتقنية المعلومات
  • محتوى مترجم بالإنجليزية والعربية عند الحاجة
  • قياس المشاركة وتغيّر السلوك ومعدلات الإبلاغ، مع ملخصات للقيادة
التعلّم بالألعاب

استكشف ألعابنا في الأمن السيبراني

تحديات تطبيقية تحوّل قرارات الأمن اليومية إلى تجارب تعلّم لا تُنسى.

  • رسم توضيحي لغرفة هروب زجاجية تضم صندوق كنز وقوسًا بثقب مفتاح وكرة ألغاز
    تحدٍّ جماعي

    غرفة الهروب للأمن السيبراني

    حلّوا ألغاز الأمن السيبراني واكتشفوا الأدلة وركّبوا الرمز لفتح الجائزة الأخيرة. يعزّز العمل الجماعي واتخاذ قرارات أمنية عملية تحت ضغط الوقت.

  • رسم توضيحي لقناع زجاجي سليم بجوار قناع محطّم، يُرى عبر عدسة مكبّرة
    تجربة واقع افتراضي

    محقّق الاستنساخ السيبراني

    حقّق في المكالمات ومقاطع الفيديو والرسائل المشبوهة. قارن مؤشرات الهوية وقرّر متى تثق أو تتحقق أو ترفع بلاغًا عن محاولة انتحال محتملة.

  • رسم توضيحي لمكتب منزلي زجاجي محمي بدرع، وبجانبه جهاز USB مجهول
    تجربة واقع افتراضي

    العمل عن بُعد تحت الهجوم

    تعامل مع مخاطر العمل عن بُعد اليومية، ومنها الاتصالات غير الآمنة والتصيّد والأجهزة المجهولة. اكتشف كيف يؤثر كل قرار فيما يحدث بعده.

  • رسم توضيحي لطابق مكتبي زجاجي بمنظور متساوي القياس تتحرك فيه شخصيات ومسار تحقيق متوهّج
    تحقيق جماعي تفاعلي

    اكشف المتسلّل من الداخل

    تتبّع الأدلة عبر الحسابات والأجهزة والجدول الزمني للحادثة. ميّز النشاط المشروع من السلوك المشبوه ومارس التصعيد المبني على الأدلة.

  • رسم توضيحي لقفل زجاجي برقم سري مع قطع ألغاز ومفتاح
    مفهوم واقع معزّز

    تحدّي كلمات المرور

    اكتشف بيانات الاعتماد الضعيفة والمتكررة، وابنِ عبارات مرور أقوى، وتعامل مع طلبات المصادقة غير المتوقعة. اجعل عادات حماية الحسابات جزءًا من التحدي.

  • رسم توضيحي لظرف تصيّد زجاجي مع صنّارة وعدسة مكبّرة ومؤشر
    مفهوم واقع معزّز

    فكّر قبل أن تنقر

    افحص المرسلين والروابط والمرفقات والطلبات العاجلة. اختر بين المتابعة أو التحقق أو الإبلاغ أو الحذف بناءً على الأدلة.

  • رسم توضيحي لمصرفين زجاجيين تربط بينهما بوابة تحقق وعلامة تحذير
    مفهوم واقع معزّز

    تحويل عاجل

    حقّق في طلب دفع مُلحّ ضمن سيناريوهات أعمال خيالية. تحقّق من الهويات وتغييرات المستفيد قبل اعتماد أي تحويل.

  • رسم توضيحي لمكتب زجاجي بشاشة مقفلة وجهاز USB ودرج
    تجربة واقع معزّز مقترحة عبر رمز QR والهاتف

    المكتب الآمن

    حدّد المستندات المكشوفة والشاشات غير المقفلة وأجهزة USB المجهولة. اختر الإجراء الصحيح لحماية المعلومات وتأمين مكان العمل.

الصور رسوم توضيحية لكل مفهوم وليست لقطات فعلية من اللعب. الصيغ المصنّفة كمفهوم أو مقترحة قيد التطوير.

منهجية التنفيذ

نفهم. نحدد الأولويات. نمكّن.

كيف ننفذ التوعية الأمنية المعتمدة على الألعاب، خطوة بخطوة.

  1. 01

    اختيار السلوكيات

    نتفق على السلوكيات الخطرة التي نبدأ بتغييرها وكيف يُقاس النجاح، بالاستناد إلى سجل حوادثكم والمتطلبات المنطبقة عليكم.

  2. 02

    تصميم اللعبة

    تُصمَّم التحديات والنقاط والمستويات والمكافآت بما يناسب موظفيكم ولغتكم وثقافتكم، وتُراجع مع الموارد البشرية والاتصال.

  3. 03

    الإطلاق والتفاعل

    إطلاق على مراحل مع حملات ومسابقات بين الفرق وتذكيرات تحافظ على ارتفاع المشاركة.

  4. 04

    القياس والتحسين

    تغذّي بيانات المشاركة والسلوك جولات جديدة، فيبقى البرنامج متجدداً ويزداد صعوبة مع تحسّن الموظفين.

المخرجات

ما يستلمه فريقك

01تقييم احتياجات التوعية والسلوك
02وثيقة تصميم اللعبة مع قواعد التسجيل والمكافآت
03مكتبة التحديات والسيناريوهات
04مجموعة محاكاة التصيّد والهندسة الاجتماعية
05إرشادات لوحة المتصدرين والتقدير
06حزمة الاتصال والإطلاق
07تقرير المشاركة وتغيّر السلوك
08ملخص للقيادة مع التوصيات
القيمة للأعمال

لماذا يهم ذلك الأعمال

01

مشاركة أعلى من التدريب التقليدي

02

سلوك يُمارَس لا يُحفظ فقط

03

مقاييس مرئية للتوعية للقيادة والمدققين والجهات التنظيمية

04

ثقافة أمنية إيجابية في مختلف الفرق

خدمات ذات صلة
تواصل معنا

لنتحدث عن التوعية الأمنية المعتمدة على الألعاب.